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北方绝境手机版

大小:175.75MB

类别:策略塔防

时间:2023-09-26

版本:v2.00.18

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北方绝境手机版是一款非常好玩的策略塔防类游戏,在这个游戏里你将要成为一名指挥官,你需要带领你的军队消灭四面八方袭来的维京入侵者,从而保卫你的家园。游戏所提供了军队类型丰富多样,其中就涵盖了短剑民兵、剑盾步兵、长枪手、弓箭手等军队类型,而不同的军队类型有着不同的作战效果,因此当你学会如何合理的运用不同的军队的时候,你会发现成功保卫家园的胜率会大大提升。当然在这里除了军队类型非常重要之外,地形优势也是非常重要的,好的地形可以使防守效果更上一层楼,因此你在布置军队位置的时候,你可以多看看地形优势在哪里。另外,游戏的随机性极强,你永远不知道维京入侵者会从什么地方开始入侵。感兴趣的玩家,欢迎你来本站下载体验。

游戏特色

1、北方绝境手机版中的岛屿和风格显得非常的迷人且独特,玩家能在其中施展策略进行计划。
2、你能在作品中进行无限的升级并变得越来越强大,为你带来了非常强大的游戏主题。
3、玩家在作品中通过战斗获得更大的回报,你能在游戏中通过战斗将民兵发展成为战士。
4、玩家在作品只能赖以生存的岛屿受到了威胁,你需要在其中击败来袭的敌人。
5、你能通过一定的技巧和攻略在这里保护自己的岛屿,玩家需要发挥自己的布局实力。
6、这部作品中各个方面的战斗都刻画得非常的全面,你需要拥有不同的士兵在战场上运用弓箭手。

游戏亮点

1、每一次战役都是一个全新的海岛,敌人的进攻方式也会不断变更;
2、合理选择招募兵种去迎战,战胜来入侵的敌人获得胜利吧;
3、策略选择兵种,去克制对手的兵种减少损失
4、游戏中玩家是可以手动控制自己的兵种的,多多支援其他薄弱的地方减少战斗损失。

游戏玩法

1、北方绝境是随机型游戏每次新开地图都是随机的,游戏主要就是防守岛屿上的房屋。
2、会有敌人乘坐小船登陆,每一次防守结束会根据剩余的房屋给钱,分别是小屋子1快,中屋子2快,大屋子3快。
3、每次防守最多只能上场4队兵,给的钱可以分配给参与作战的军团,当块团攒够钱了就可以升级。
4、之后还会掉落一些装备(装备一旦装备就不可取下)(装备也可以升级获得更强的效果)。
5、在地图上会随机生成岛屿,像海贼王一样只有到了一个岛才能前往下一个岛最后找到One pice,有的岛上会掉落装备,有的岛上有自己的军队(在成功防守后会加入你)。
6、一队兵参与战斗后会陷入疲劳,要下一轮才能再次作战,而每过一轮后面都会被吞噬,最开始是一座岛之后会越吞越多,打到最后一座岛就是通关。

北方绝境手机版兵种介绍

1、己方兵种
短剑民兵:自家初始两队或收编指挥官得到,初始兵种,属性极差,只能加以投资升级。
剑盾步兵:中坚兵种,其对弓箭手的防御能力和良好的肉搏能力使其成为很多地图不可或缺的重要战力。
长枪手:富微操空间、击杀快感与拥有高KDA的强势军队,在某些地形下一夫当关万夫莫开,具有优秀的防御能力和清线能力,也是区分高手与普通玩家的划分度兵种。
弓箭手:玩法较为随机和“看脸”的兵种,被很多人斥之为“垃圾”,但在获得大量投资的情况下也能发挥高强度的战斗力和不可替代的战术作用,非常吃资源的兵种。

2、敌人兵种
持剑:最弱的低级怪。
持盾:被枪兵克制,甚至能被枪兵无伤打。
持弓:论己方弓与敌方弓兵差距,能打能跑还能放你风筝!气不气!后面一来就是一大船恶心死你,严重克制枪兵。
持盾维京人:交战前先飞你一斧子再说!建议打他时先让盾兵勾引飞斧,然后枪兵再上,没有飞斧的维京人和普通持盾没啥区别。
锁子甲mong男:目前为止我遇到的最肉的敌人,最好不要用盾兵去打,除非甩技能,被枪兵克制(枪兵能无伤打)。
持巨弓的锁子甲mong男:这游戏能远程的都是来恶心玩家的!!!貌似一出生就能射你岛上的兵,超强的穿透和击退,最好的解决办法就是先避开他的视野,等他船靠岸再让盾兵骑脸(同理可以去对付弓兵)。
持红色花纹圆盾:持盾的升级版,更挨揍,更具有击退性,如果遇到5个以上需要3级枪兵才能无伤,2级有概率被击退和近身。

更新说明

v2.00.5版本
1、升级/元升级:
增加了4个新项目——地雷、杰宾娜、哲人之石和圣杯。
增加英雄特质-指挥官的独特魅力。
解锁物品和特征以装备你的首发指挥官。
在新的codex视图中查看游戏中所有升级的详细信息。
重新平衡所有发射单位的能力(炸弹、战锤等)。
削弱了战锤,调整了目标,增加了第三级升级。
冲刺攻击被强化,并与步兵等级(老兵/精英)成比例。
当失去一个物品岛时,你可以看到你会赢得哪个物品。
2、活动:
在玩关卡之前看看你将面对的敌人类型。
敌方类型数量与敌方总数相关。
维京边境的移动更受控制,在更困难的情况下移动更快。
Jabena项目允许一名指挥官在每个战役回合的两个岛屿上部署。
可选允许重新启动级别,作为启动活动时的选项。
添加了检查点岛,提供了一个可以返回的固定点,而不是重新启动活动。
非常困难的困难是在努力完成后解锁的。
删除旧活动保存的功能。
3、经济:
黄金现在存放在一个共享的黄金库中,而不是分配给指挥官。
一场战役中的黄金总量更受控制,RNG更少。
一些稀有岛屿的黄金数量很高,但相应的威胁水平。
哲学家的石头项目为经济增加了额外的黄金。
4、一般战斗:
用一种新的敌人类型取代了红色防御的旧敌人。
大多数敌人(包括有盾牌的)都能被击落船只。
你的弓箭手更有可能瞄准非掩护部队。
所有的弓箭手(除了野兽)都更有可能瞄准昏迷的部队。
敌人的弓箭手更有可能瞄准被掩护的部队。
斧头投掷者更有可能用斧头瞄准被掩护的部队。
当被命令从敌人那里撤退时,步兵的反应更灵敏。
长矛更容易在受到惊吓的敌人附近形成。
弓箭手在接近地形时更擅长瞄准。
部队不太可能被困在地形的尖角上。
长腿着地现在做显著的特技伤害,而不是击倒。

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