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洞窟开拓者中文版

大小:40.3MB

类别:单机游戏

时间:2024-01-13

版本:

请使用电脑访问此页面下载本软件为电脑版,电脑版软件不适用于移动端。

洞窟开拓者中文版是一款好玩且有趣的动作冒险类游戏,同时也是加入了Roguelike元素的游戏,或许有人会问Roguelike元素有什么用呢?其实Roguelike元素最大的用处就是使游戏的随机性大幅度增加,简单来说就是加入了Roguelike元素之后,你会发现每一次游戏都会收获到独一无二的游戏体验。在这个游戏里你将要扮演一名开拓者,不断向洞窟最深处进发,直到战胜最终BOSS为止,虽然说起来很容易,但是整个过程非常刺激,非常考验玩家的操作水平,如果操作水平不够的话,很容易被小怪给一套带走。另外,游戏的操作方式简单且易上手,适合大部分玩家下载游玩。
洞窟开拓者免安装绿色版

游戏特色

1、智能角色
在整个旅程中,你会遇到敌对或友好的人工智能角色。开发小组使用了一个先进的寻路系统,这意味着友好的角色将能够长期陪伴你,而敌对的角色将会一直追杀你。小心,你逃不掉的
2、Rogue类的平台游戏
洞窟开拓者中文版是一款现代平台游戏,其中融入了诸如永久死亡、随机药水效果、背包系统、大量物品等常见的Rogue类与RPG游戏的元素
3、每日挑战
每天都有一局冒险挑战会被随机生成。每日挑战对于所有玩家都是一样的,而你只有一次机会尝试!这些挑战会赋予玩家统一的初始装备以及人物特性
4、史诗级的BOSS战
在每个区域都有一个关底BOSS。每个BOSS都风格迥异,需要不同的策略才能击败。BOSS通常都是些拥有很长的生命条的巨大怪物
5、可定制角色
这里有一堆帽子,外衣,裤子,长袍,等等!或者你想裸体去洞窟受苦?随你
6、紧张的战斗
洞窟开拓者中文版摒弃了在其他Rogue类游戏中常见的简单战斗系统。独特的战斗系统强调有趣、流畅和快节奏。自带的血液效果强调了战斗的残酷
7、更多挑战
如果嫌游戏内容还不够的话,洞窟开拓者中文版内置了足够多的挑战供游戏老鸟们尝试。完成这些挑战将会奖励新物品、新武器,以及新职业

安装说明

1、在本站下载并且解压安装包,打开文件夹

2、直接点击文件夹中的game.exe即可进入游戏

3、首次进入游戏是英文,玩家可以在设置中将语言设为中文

洞窟开拓者中文版攻略

1、键盘操作说明
WASD操控方向,方向键操控射击,右Ctrl近战,操作没反应的时候是因为切换到了打字法,点一下shlft就好了

2、新增的物品及祝福一览
1)物品
近战武器:一种斧子,可以下刺,戒指数目+1,比兽人斧头高到不知凡几
法杖:发射奥术流 ,吃法术伤害(注意这是近战武器)
长棍:感觉不太好用,用攻速换取威力
铁锤:同长棍
鞭子:加击退,戒指,还可以
远程武器:追踪弓,和修改过的aerolite祝福一样,轻微追踪。目前不能合成
蓄力弓:长按(期间不能走可以跳)发射,还不错,其实直接连发也可以,缺点是目前不能合成
丢炸弹的投索(有正常的和粘性的):没有远程加成,还有误伤自己,不太好用
手炮:最强。无加成满伤害15左右,合成之后随随便便上80
加特林:很谐的武器,减跳跃高度和移动速度,因为后坐力可以满足一切移动的需求
戒指:新的有加爆炸伤害、范围的;跳跃次数的。旧的加两个攻击、防御属性戒指都可以合成了
特殊武器:
一类是暗影武器,只能在第五个遗物激活时使用,有一种是部分道具的暗影版本;另外一种是把 任何 远程或近战武器丢进看上去像骷髅头的一个2格地形(暗影祭坛)生成暗影武器,这种武器可以在正常祭坛升级,一共可以升级4次。从0升级需要16个相应大类的普通武器。
还有一种是通过破坏祭坛来升级的武器,但是和暗影武器比起来并没有太强,而且如果在后面关卡拿到就没有意义。

游戏评测

1、依然是一款不错的RL游戏
在某一个瞬间,我突然感觉到现在的的RL游戏真的是层出不穷,近两年来关于RL游戏也是体验了不少,我想这款洞窟探险者,不能说给我带来了多么惊艳的体验,但是在我的心中他足够被评价为一款有模有样的RL作品。
游戏提供了近战,远程两种主要的攻击模式,并以魔法/技能为辅,在游戏的过程中,通过随机的拾取符文强化/装备,来逐渐形成一套自己的Build,再通过不断完善自己的Build来向洞窟的深处挑战!

2、唯一美中不足的地方,在于整个游戏早期的设计将玩家的体验更多的依附于随机性和操作技巧上。
早期玩家没有所谓的职业选择,只能根据运气去探索拾取,一个新的道具/技能的出现很可能给游戏体验带来巨大的变化,甚至说成为一套Build的起始或者核心也不为过,而缺少这件装备的落差感则相当的巨大。
所以当技巧欠缺,运气不佳时,很容易卡关,这一卡不要紧,偏偏卡在了游戏中最无聊的时期,这就有一点尴尬了。
这也是我比较痛苦的一点,因为手残,几乎一直卡在第一二大关,这段时间的体验对我来说并不是那么的有趣,更多的感觉是重复的场景,重复的几只小怪,单调的攻击方式以及枯燥的探索。

3、职业,游戏的转折
也许是意识到游戏的小缺陷,从前期过渡到游戏中期开始,就可以选择一些有趣的职业作为开局了。
所谓的职业,只是给予角色一定的初始技能,装备,属性,让角色在出门前就已经拥有一个Build的起步,在某一方面具有强项,这样方便玩家再在这个起点上慢慢推进,逐步强化。
职业不但解决了前期漫无目标的无助感,也提供了更多的可能性,比如我特别喜欢“收割者”,这个职业的特性在于拥有一把叫做“收割者”的近战武器,每次用该武器砍死1个人就可以获得敌人的灵魂,提升2点的近战和远程伤害(有时间限制),可以叠加,并且每累积收集5个灵魂,会永久提升近战或远程伤害。
所以这样一个职业的出现本身已经创造了一种新的玩法和规则,本身谨慎的打法,可能因为选择了这样的职业,为了在有限的时间内收集更多的灵魂,必须去尝试冲脸和怪物正面刚,而收集灵魂因为对远程武器依然拥有加成,所以这个职业未尝不是一个远程build的起点。

4、游戏素质尚佳,流程较短
无论是音乐,还是美术设计的质量,都有可圈可点之处,人物对话也使用了很恶搞的配音,还挺喜感,剧情方面就就相当简单了,大概意思是最终BOSS是个喜欢强抢民女开后宫的主,然后你得去解救这些妹子,算是个比较狗血又平淡无奇得剧情吧。
其他方面并没有太多需要特地拿出来说的地方,关于流程方面,游戏分几大关,每大关有几个小关,最终以boss战结尾,如果顺的话,一个小时左右就可以通关了,我重复玩了2,3次,顺便玩了一下每日关卡挑战,总体感觉流程还是有点短,有一种意犹未尽的感觉。

配置要求

最低配置:
操作系统:Windows Vista、7、8or10
处理器:Dual Core
内存:2GB RAM
显卡:512MB
DirectX 版本:9.0

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