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死亡细胞电脑版

大小:5.81 GB

类别:单机游戏

时间:2024-02-15

版本:

请使用电脑访问此页面下载本软件为电脑版,电脑版软件不适用于移动端。

死亡细胞电脑版是一款非常好玩且知名度极高的角色扮演游戏,游戏的画面是采用了当时最为先进的端游引擎打造而成,因此所呈现出来的画面效果精致且细腻,再搭配上酣畅淋漓的打击感,可以为玩家带来一场前所未有的游戏体验。在这个游戏里玩家将要扮演主角,以找回曾经被遗忘的记忆为目标,而开始一段紧张刺激的杀戮之路。游戏的整体难度是比较高的,非常考验玩家的战斗技巧,就这么来说吧,如果玩家不能合理使用翻滚、闪避等走位操作和各种武器的话,那么很容易被出其不意的敌人干掉,因此在游玩之前一定要做好心理准备,不然很容易玩奔溃。另外,游戏的玩法自由度极高,没有太多的限制,让玩家可以按照自己的想法来进行操作。

游戏特色

1、Roguelite +银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania)

类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连的世界中体会逐渐探索的乐趣,并且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。

2、魂味战斗

死亡细胞电脑版无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。

3、非线性流程

在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的老板。

4、探索元素

不断发现新的惊喜:隐藏房间,秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

游戏亮点

1、横版2D动作游戏,指尖微操痛快输出,各种场景的改变异常流通

2、各种怪物与BOSS玩家能够选择性的进行攻击,经过强大的实力,打败他们

3、多分支的关卡可以挑战,通过细胞可以解锁更多的特性和天赋,加强你的角色

4、体验横版动作战斗的巅峰,融入Roguelike随机元素,让每一次的冒险都充满了新意

5、上百种武器可以自由选择,每一个武器都有不同的攻击效果,搭配不同的道具使用效果更佳

6、游戏的剧情,背景的建立,游戏的世界观都是非常完整,巨大的,一段奇幻的热血之旅,就此打开

死亡细胞新手指南

1、武器伤害计算机制

在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。

还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。

2、加伤机制

死亡细胞电脑版除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。

3、路线问题

不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。

玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。

4、武器分类

现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。

5、协同效应

让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。

死亡细胞操作说明

1、键盘

F—吃血瓶

鼠标左键-主武器攻击

鼠标右键-副武器攻击

Q-技能1

E-技能1

空格-跳跃

R-互动

WASD-移动

ctrl-翻滚

手柄

LB-吃血瓶

X-主武器攻击

Y-副武器攻击

LT-技能1

RT-技能1

A-跳跃

RB-互动

B-翻滚

死亡细胞BOSS介绍

boss:残缺者

1、战吼,形成一层无敌盾,持续1-2秒左右,免疫攻击,但是可以被冰冻。

2、当boss的双手有火焰的效果时会朝两边放出火焰。躲到远处连跳可躲避。

此关由于boss有点傻乎乎,你拿着闪电鞭慢慢调教即可击败。击败以后不会掉落新的图纸,只给一些钱,略有失望。

boss:守望者

boss分为三个阶段。起初是被三条锁链绑着,唯一的技能是横冲直撞,并且在释放前有明显的弹道提示,很容易躲避。

一段时间以后,boss会从地上召唤触手,击败触手以后boss锁链会减少一根。

注意触手的移速非常快,但移动的很有规律,注意观察地上的土即可。

除了招触手以外,boss还会发射弹幕式攻击,不过伤害很低,弹幕密度也并不但。

总结:闯这关时如果你拿着电鞭会很好打(所以两个boss都喜欢SM),击败boss以后会得到新的图纸“诅咒之刃”。

死亡细胞武器介绍

1、初始短剑

起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多

2、冰霜弓箭

一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多,但切记 冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下 你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标,一般除了附加穿透属性

PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外你只能面临弹尽粮绝的境地

3、姨妈刀

获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果且目标如果流血至死会产生一次爆炸,这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显著,缺点只是起手攻击略慢 攻击范围与新手短剑相反一个下半段 一个上半,肯定是新手短剑的上半身判定更好一些被鸟怪围的时候就感觉到了,用来磨精英怪的时候很好用 在你的手里没有其他黑科技的情况下

4、双刀

自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好图纸压根没见过,特点第三刀暴击,起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢,缺点不得不说这个第三刀暴击 看起来很美好 但一般情况下根本不需要,普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀

5、飞刀

稀有度一般,优点自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空,可以穿插其他道具使用,非常imba,缺点和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多

6、近战弓

并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好

死亡细胞变异与护符词缀评析

1、变异

因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点:
A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高

B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以

C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果

D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份

评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整

复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤

腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了

残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众

近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了

连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般

烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀

支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用

临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型

效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间

剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃

宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地

吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)

死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了

憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好

料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀

反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了

延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬

速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了

紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果

脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧

弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下

硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!

死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在

死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人

疏离——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血

接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心

重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了

2、项链护符词缀

对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度;

然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。

可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点;

收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无;

获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得;

受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了;

落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃;

落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff;

你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量;

毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了;

使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到;

受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果;

免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低;

翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西;

翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以;

跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了;

持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用;

配合需求一览

最低配置

操作系统: Windows 7+

处理器: Intel i5+

内存: 2 GB RAM

显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

推荐配置

操作系统: Windows 7+

处理器: Intel i5+

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

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