小小法师无限钻石无限金币最新版是一款非常不错的角色扮演游戏,游戏的画面是采用了卡通风格设计而成,再搭配上当下爆火的地牢闯关玩法,可以大大提升你的游玩兴趣。在游戏中你将要成为一名新手法师,以击倒BOSS为目标,而开始一段酣畅淋漓的闯关之旅,那么你能否突破重重障碍来到BOSS面前并将其击倒呢?这就只有你游玩过后才知道了。在游戏进行期间,你每击败一个精英及以上的敌人就能获得一次打开宝箱的机会,而打开宝箱有概率获得神器,而神器能够大幅度加强你的战斗力,让你在面对BOSS的时候有更多的胜算。游戏的操作方式采用了竖屏模式,单手也可操作,非常适合你在闲暇之余拿出来游玩。
PS:小编实测此版本已由折相思原创破解,内置了作弊菜单,可以实现免广告获得奖励、无条件使用钻石、使用足够的金币不减反加、生命不减反增的功能。
游戏特色
1、丰富的法术,丰富的套路
我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人。
2、法术可以升级
基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升。
3、打开宝箱,获取神器
击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个。
4、极具挑战性的BOSS
强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你。
5、强化斗篷与魔法书
你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体。
6、每日挑战与排名
通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下。
游戏亮点
1、丰富的法术丰富的套路,你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗风格。
2、法术可以升级,基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升,击杀更简单。
3、击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会,神器将大幅度加强你的战斗力。
4、反复强化斗篷和魔法书,直到与你融为一体,尽全力击败BOSS获得高分,与其他玩家一较高下。
小小法师什么流派厉害
弹道流
1、通过一层层的关卡,关卡奖励有法术卡和神器,通过法术卡和神器的选择搭配最终打败各路boss。由此我们得到以下公式:
法术卡+神器≈组成套路=打败boss!
2、用的弹道流,有弹射和 墙壁反弹, 神器透明羽毛带上,中间的三发子弹可以穿墙,清怪非常舒服,boss需要一点走位,但不影响,因为伤害非常足
3、天赋是纯输出,新手可以把攻速和暴击换成加护盾,容错率高一点,但是如果你了解了boss技能就没必要换了,稍微躲一下,boss就扛不住你伤害
4、第一个次金色天赋选斧头,第二次选脸谱,第三次选钱加伤害,这样的优势是非常省钱,多的钱都能转化为伤害,天赋加成也多
5、或者第一次脸谱,第二三次金箍棒扑克或者扳手,脸谱一定要有,这样你的技能都能升满,省下刷技能的钱多买几个天赋把血撑一撑,这样的优势是前期伤害就能起来,比较舒服
6、另外技能和升级先选技能,有脸谱升级不着急,先把需要的技能集齐,都是技能的话攻击,暴击,攻速可以靠后,先拿特效技能。
以上就是小编为玩家带来的有关于小小法师无限钻石无限金币最新版最强流派的玩法攻略,最强流派这边推荐弹道流,能够为玩家带来超强的输出能力,同时还非常的省钱。
游戏攻略
《小小法师》是一款具备Roguelike元素的竖版动作RPG产品,与许多Roguelike游戏一样,玩家需要不断击败拦在路上的敌人,前往下一张关卡。游戏安排了击败魔王这一认知成本为零的剧情,形成章节式的关卡结构,由于每一张关卡地图都非常小,去除无法到达区域实际只有一个屏幕大小,因此游戏整体节奏非常快。
操作方面同样非常简单,玩家按住屏幕即可唤出虚拟摇杆,向指定方向滑动角色便会进行移动;遇到敌人后,只需松开手指,角色便会使用法杖自动攻击离自己最近的敌人。形象而言便是Hit and Run。
“小小法师”顾名思义,玩家从头到尾将只有一把法杖可供使用,为了防止单调,人物每次升级可以在3项升级中任选一样,效果包括“爆头”、“攻速提升”、“弹射”、“愤怒”和“旋转火球”等等。
在冒险过程中,玩家血量归零便会失败,但生命值不会随升级补满,而是需要天使、宝箱、幸运转盘事件掉落,或是升级时选择随机出现的补充生命值选项。
“停止移动自动攻击敌人”,换言之在移动过程中便无法攻击敌人,这也构成了《弓箭传说》玩法要点所在。随着关卡的推进,玩家面对的敌人也会越来越强,不止是玩家自身,敌人除了靠身体撞击,也会发射投射物,高等级和大量的敌人发动攻击将会形成弹幕,玩家需要在躲避弹幕的空隙停下脚步,让角色有攻击的机会。
SSS平民攻略
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图我贴上来了,关键在于我通过了第二个boss之后,宝箱开到了金币翻一倍效果的神器,恰好囊中不羞涩,所以第二项得分极为出众。
接下来是个人对于通关分数的分析:
首先是通关相关的一四五点:通关数,满血通关,和无伤通关,能够攒到的分数其实一目了然,分别是五,六,十二,也就意味着每通过一关,你能够获得的分数是五分,同理,每无伤/满血通过一关,你能够获得的分数是十二分/六分,那么,我们取一个平均数来看,通关数49,满血通关和无伤通关均是35。
然后,再来说一下第三点得分项:获得神器。
这一个是一比十的收益,一般是算二十一到二十二,假设没有拿到特殊神器,有的话另算,这样下来其实收益很固定,很难有大规模的起伏,所以暂且算210。
最后,是获得金币,其实通篇看下来你已经能够发现,这一项收益巨少,但幅度能够很大。
总结一句:刷分先刷神器,再刷金币,尽量保证无伤通关
更新日志
v2.4.4版本
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