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我功夫特牛官方正版

大小:194.92MB

类别:动作射击

时间:2024-07-01

版本:v0.17.8

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我功夫特牛官方正版是一款非常有趣且以武侠世界为背景的动作闯关类游戏,游戏不仅有着最新游戏引擎打造而成的画面场景,而且还有着酷炫的技能特效、激昂的背景音乐以及爽快的打击感,可以为玩家带来一场前所未有的动作闯关体验。在这个游戏里玩家将要扮演一位初入茅庐的侠客,开始自己的江湖之旅,而在此期间玩家会遇到许多强大的敌人,要做的事情就是发动自己的武功秘籍,如降龙十八掌、凌波微步、一阳指等等,战胜这些敌人,让他们成为你的垫脚石,书写独属于你的江湖传说。另外,游戏的操作方式十分简单,玩家只需要控制好左右键就行了。值得一提的是,我功夫特牛融入了Roguelike玩法元素,使得游戏的随机性极强,每局游戏都能为玩家带来不一样的游戏体验。

游戏特色

1、简单操作,一拳一个,打怪轻松又解压。
2、用心观察,反复横跳,残血也能秀起来。
3、随机秘籍,任你组合,小怪死法你说了算。
4、江湖奇遇,惊喜不断,屠龙宝刀有缘就送。

游戏亮点

1、创意十足的Roguelike元素武侠风格,没有剧情,没有固定的动作套路
2、指尖灵活的使用功夫的技能,打死你的对手,对战强力的boss获得绝世神器屠龙刀,成功进行闯关
3、各种精彩的格斗画面都在这里,快叫上朋友一起来玩吧,竖版功夫格斗休闲益智小游戏
4、十分魔性的闯关玩法,使用指尖进行操控行走的武林大侠,挑战各路勇士解锁新的功夫秘籍

游戏内容

1、我功夫特牛官方正版画面十分精彩,背景里有各种忍者格斗的元素,营造出那种战斗的氛围,让玩家体验沉浸式的格斗游戏。
2、在激昂的背景音乐中,在十几个人围攻的华山脚下,看来我必须使用武力绝学凌波微步了。
3、二次元的卡通画风,简单的线条勾勒出不简单的人物动作,非常充实的画面感。
4、战斗效果很酷炫,各种颜色的技能特效在黑色小人上显得很突出。
5、非常搞笑的武功秘籍使得战斗类型打斗场面充满了欢乐的祥和气息。

游戏优势

1、创新玩法
你将体验到独特而魔性的战斗方式,挑战更多关卡并战胜海量怪物,享受游戏中最奇妙的玩法。
2、细腻精致的画面
设计非常精美,远非传统的马赛克风格。游戏人物和场景细节的精致表现为玩家带来强烈的视觉享受。
3、丰富多样的关卡
我功夫特牛官方正版中提供了丰富多样的关卡设计,每个关卡都充满挑战和惊喜。
4、武侠系统和绝学技能
拥有经典的武侠系统设定,内含数百种武林绝学。你可以通过学习和掌握这些绝学,让火柴人释放出强力的连招。

组合技大全组合技能秘籍攻略

1、独孤九剑
每间隔60秒,下一次攻击,留下残影,唤出9把飞剑冲天,每把伤害6.69M
获得方式:排山倒海+背向攻击+会心一击

2、万剑朝宗
每间隔45秒,下一次攻击,操纵飞剑全屏攻击,造成伤害1.92M
获得方式:功力提升(大)+功力提升(小)

3、凌波微步
聚内力于脚下,后撤距离提升,并且下一击伤害提升1 60%
获得方式:战斗大师+活力充沛+以退为进

4、追踪炸弹
召唤炸弹追踪敌人4秒,每个造成3.34M伤害
获得方式:吸血+布置陷阱+二段伤害

5、剑气逼人
聚周身环绕之剑,加大环绕范围,提升128%伤害的同时,每隔15秒向两侧发射飞剑,造成836K伤害
获得方式:环绕毒剑+血量提升+环绕飞剑

6、移形换影
蓄力时,召唤1个幻影向前攻击,造成234K伤害,蓄力结束后,瞬移到幻影所在位置
获得方式:葵花宝典+东方剑法+蓄力一击

7、后发制人
金钟罩抵挡1次伤害后,对敌人进行反击,下次攻击随机提升5倍~10倍暴击伤害
获得方式:金钟罩+暴击

我功夫特牛武器推荐

每个人对于游戏的理解不一样,我这里只是从目前版本,当前我过的地图,发表一下我自己的理解。
先说一下我功夫特牛官方正版的武器:
1、屠龙刀:翻身农奴把歌唱,我个人认为新版屠龙在大侠模式里面,对于当前的地图依然算一哥,超强的输出能力,强大的吸血能力,强大的aoe,对空中单位造成伤害,小小的buff了一下攻击力,这些都是非常实用的属性,无论是挂机还是过图,都非常有用。最主要的是,屠龙被动伤害是造成2倍无视地图的伤害,这个可就是非常恐怖的一件事,也就是说,关内2B的攻击力,实际上能达到4B,甚至更高。为什么说甚至更高,因为大侠4/50是多目标单位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以极其推荐:5星。
2、震山锤:策划工作人员日夜不息的为了加强锤子,可谓绞尽脑汁。这一次更新,锤子空前的增强。伤害能力,控制能力,都大幅得到了加强。可是我个人依然觉得比屠龙要弱了一点点。可能有些人觉得锤子很强,那么多强大的血量秘籍支持,锤子的输出爆炸上天。我也承认,是很强,可是我觉得不如屠龙。原因如下:
1)首先通过简单的计算(这里只进行最基本的理论计算)得出锤子伤害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因为是20%的概率眩晕,这里不动如山蓄力1.5秒后75%的概率眩晕,一般是开局效果很明显,在过关过程中对于空降兵种比较容易打出。这样最简单的计算得出,即使关内有各种秘籍血量加成,按照3B血量来算(这个算有不错的的血量秘籍加成之后的数据了)锤子一刀在被眩晕状态下的怪(就是3B*3.2*0.2大概为2B一刀),横向对比关内屠龙刀(在有不错的秘籍加成下,攻击力大约为1.5B)考虑以其他单位为输出目标时伤害翻倍,加上屠龙刀的天降一击会有4倍输出(可触发暴击)。所以单纯的论输出这二者之间差距并不大。
2)、然而,锤子的问题在于,如果没有及时晕住想要晕的怪,导致怪脱离了攻击,这个时候如果小怪刷新,那么锤子就会进入一个非常被动的局面,就是被围困。锤子如果被围困,想脱离这种情况,需要很多的时间,甚至可能无法脱身。
当然了,锤子也有它好的地方,首先,如果脸好,无限晕,伤害无敌。其次,就是操作简单。穿云鹤,斗笠。被围困住的时候,注意尽量让背部受到伤害,那也是很不错的。再次,基本不被围就不会死。所以新手朋友可以考虑拿锤子去打关卡。

3、方天画戟:金钟罩前几关出现的概率变低,输出受限制,大侠关卡不好掌握卡金钟罩的CD,基础攻击削弱。emmm,基本退出群聊。在测试服内,我本人还是用的方天过的出山1-50,杨家村1-45(因为那时候屠龙增强的不明显,测试服内我们属性也比正式服低了几个次元,当时过出山我面板攻击是16.2M)
4、金箍棒:基础攻击小砍一刀,目前大侠副本内优势荡然无存,测试服内我用棒子过的杨家村45-50(因为我们属性比较低,需要棒子的高输出,否则清不完小怪)
5、倚天剑:这个版本的倚天剑,我个人觉得很强。但是,我无法适应其攻击节奏。由于要考虑的因素过多,我这种手残就算了。需要考虑,有没有盾,有盾我能不能去打,盾的持续时间够不够我去打一次,破盾伤害了我会不会死,我能不能去叠加爆炸伤害,我的血量够不够盾的加成。emmm总之,还是熟能生巧吧。绝对不能说是一把弱的武器,只是我自己没办法适应其节奏。当然了,没有aoe还是比较致命的短板。
当然倚天剑对于大侠4的第一关还是效果很好的,所以手动刷一下用倚天剑也是不错的选择。大侠4进到45关送命,有元宝坠的收益是400铁,707K的金币,还是相当可观的

首饰搭配:
很多人可能对于首饰有很多想法,这里主要是说一下首饰以及武器的搭配问题
1.屠龙刀搭配首饰:
基础属性我选择武器攻击力(衣服血量次之)
词条属性:战斗大师,七伤拳,暴击,活力充沛,功力小(有两条就是很好的首饰了,这五条是我个人认为最好的属性加成,由于战斗大师在某些场景会断,所以地位有所下降,但是在我心里它还是最强的)。如果条件有限,上面五条只有两条的话,接下来可以选择功力大。其余的可能矮子里面拔将军就是二段伤害了。
重点说一下暴击这个属性:暴击这个属性,由于大侠副本怪血量都很高,跟普通关卡不同。所以地位提升的非常明显,并且暴击这个属性,是一个放大镜属性,你的基础越高,它带来的收益就越高。所以,我们需要保证基本攻击比较高的前提下,能有暴击就优先拿暴击的首饰。目前最好的首饰,我个人认为是战七暴。当然也不可以无脑拿暴击,比如说你关内攻击可以达到1B以上,战七小,和战七暴这两种选择。那么肯定是战七暴优于战七小。然而如果是战小活,对比暴双环,那肯定还是拿战小活好一些。
所以:战七暴活小。是攻击类武器最优选
2.震山锤首饰搭配:
基础属性我选择衣服血量加成,武器攻击次之
词条属性:血量提升,钢筋铁骨(这两条是最优选)(可能有些小伙伴觉得钢筋铁骨基础加血比较多,喜欢把它的优先级放在前面,其实道理和功力小比功力大要好是一样的,首饰加成百分比上限的问题,不再赘述,有兴趣的朋友可以去看看精华贴《新手必须知道的事》。完美状态(保证最高额的输出,以及第一下能多受到一些伤害,受到围困时比较尴尬),背水一战(保证被围困时的生存能力,因为吸血是根据血量上限来的),纯阳无极功(这个相对中庸)
所以,血钢完背纯。是血量首饰最优选。当然了,如果你的某一条首饰是 完背纯(完美状态,背水一战,纯阳无极功)那就要考虑其实用性了。最好的我个人比较喜欢血钢背配一个血钢完。
3、方天画戟首饰搭配:
基础属性武器攻击力
词条属性:战斗大师,七伤拳,暴击,活力充沛,功力小;接下来就是功力大,二段伤害
4、金箍棒首饰搭配:
基础属性武器攻击力
词条属性:战斗大师,七伤拳,暴击,活力充沛,功力小;接下来功力大,二段伤害
5:倚天剑首饰搭配
基础属性武器攻击力(我个人感觉还是武器攻击力来的要比减伤实在点),减伤/衣服血量,这两个属性就都还可以吧,因为对于倚天剑来说,没有所谓的纯无效属性。在大侠峨眉第50关中,倚天剑的护盾需要达到3.78B以上,才可以基本保证无伤通关。所以衣服血量加成的首饰多少也有一些帮助
词条属性:我们把含笑半步癫放在后面讲。战斗大师,七伤拳,暴击,活力充沛,功力小。接下来功力大
关于含笑半步癫:这个技能,由于我个人的操作不够好,比较手残,所以倚天剑我很难掌握,那么相对应的,含笑半步癫给我的感觉就是,我到底能不能叠5层来触发暴击伤害。所以,在大侠4里面,有些关卡比较适合含笑,有些好像不是那么的适合(大佬轻喷,这或许只是我个人的问题),当然了,由于是倚天的专属技能,这个操作好的同学,还是能选的。具体怎么算操作好,emmm,以大侠4第一关盾兵为例,能在盾兵的盾读条结束后稳定打6刀,极限打7刀的伤害,就算很厉害的啦。
总之,新版本给我们带来最大变化的就是血牛的春天,然而,我个人认为,这还是一个攻击为王的游戏,这样需要我们有一点操作的游戏不会让我们血量飞涨的同时处于无敌的存在。这样才有平衡性可言。

更新日志

v0.17.8版本
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