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波克斗地主官方版

大小:167.46MB

类别:棋牌天地

时间:2024-09-14

版本:v4.50

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波克斗地主官方版是一款非常好玩的棋牌游戏,游戏的画面精致细腻,再配上炫酷特效,使玩家在打牌的时候也能享受到前所未有的视觉冲击。在游戏中玩家可以获得两种身份,一种是地主,另一种则是农民,如果是地主身份,那么玩家就会面临两位农民的阻拦,反之则需要阻拦地主。游戏支持癞子玩法,在癞子玩法中会有4张相同的牌变为癞子,癞子可以当任意的牌,打个比方,玩家有一二三四的牌,唯独没有五,但是手牌里有一张癞子,那么这张癞子就能当五打出去,形成顺子。另外,波克斗地主官方版的匹配机制非常先进,可以快速匹配出与玩家势均力敌的对手,让玩家可以玩得不亦乐乎。

游戏特色

1、邀上小伙伴一起玩游戏
新增社交新玩法,好游戏、好牌友一个都不能少!
2、精品棋牌合集
斗地主、麻将、捕鱼,一次畅玩所有游戏!
3、联网对战省流量,单机模式也精彩
联网超低流量,更有单机模式,没有网络也能随时随地玩游戏!
4、严防作弊,公平竞技
波克斗地主官方版采用最顶尖的防作弊技术,进入游戏自动配桌,输赢全靠水平!

游戏亮点

1、支持单机,随时对战
不耗流量,随时随地与高AI电脑对战,享受竞技游戏快感!
2、滑动选牌,操作快捷
操作方便快捷,滑动选牌,即可出顺子,提示出牌,让你更胜一筹!
3、随机任务,拿元宝兑奖品
每局发布游戏任务,挑战成功即可赢取元宝,累积元宝可兑换奖品!
4、炫目特效,燃烧激情
画面风格简洁,3D效果显着,十余种动画特效激发无穷战意!
5、顶尖技术,杜绝作弊
采用最顶尖的防作弊技术,进入游戏自动配桌,输赢全靠水平!
6、跨越平台,互通娱乐
国内首款PC、网页、手机全平台数据互通斗地主,万人同服竞技!

新手攻略

1、上家不放牌,下家不顶牌
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
2、单不放10,双要过6
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3、地主剩一张时
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4、地主剩两张时
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
5、不压自己人
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧: ??对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。
6、炸弹
多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

游戏规则

一、三人斗地主
1、三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
2、中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
3、叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
二、四人斗地主
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
1、三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外。
2、没有四张套路,即第13种牌型被排除在外。
3、炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小。
4、 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。

计分方式

一、计分算法
底分:
当局底分=房间底分*叫地主分。
单局封顶值:
当局地主的输赢分或农民输赢分总和不能超过单局封顶值。
固定桌费:
系统每局向每位玩家收取房间固定服务费。
春天:
地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并底分翻一倍。
反春:
地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春”,并底分翻一倍。
二、正常算法
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍分值,打出春天/反春翻一倍分值。
地主胜:
地主赢=2* 底分 * 倍数。
农民各输=底分 * 倍数。
地主败:
地主输= 2* 底分 * 倍数。
农民各赢=底分 * 倍数。
三、掉线和逃跑算法
若农民逃跑或掉线且地主获胜,逃跑农民需帮另一农民输分。

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