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3dmax2012免费版 含安装教程

大小:3GB

类别:图像软件

时间:2023-03-22

版本:

请使用电脑访问此页面下载本软件为电脑版,电脑版软件不适用于移动端。

3dmax2012免费版是一款强大的三维建模、渲染和动画制作软件,由Autodesk公司开发,它可以为用户提供广泛的建模工具,包括多边形建模、NURBS建模、粒子系统和动力学模拟等,可实现复杂场景的建模和渲染。同时,它也支持多种动画技术,包括关键帧动画、骨骼动画、蒙皮动画和运动捕捉等,可制作出高质量的三维动画作品。此外,它拥有强大的渲染引擎和高效的灯光系统,可为用户提供逼真的光影效果和高质量的渲染效果。同时,它还支持多种插件,如V-Ray、Mental Ray等,使用户可以扩展其功能,提升工作效率和制作效果。总之,如果你是一位从事广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的用户的话,那么3dmax2012你一定会喜欢的。
ps:附带的破解补丁可完美激活软件,免费使用所有功能,下文奉上了详细的破解安装图文教程,亲测可用,有需要的小伙伴们快来下载使用吧。
3dmax2012免费版

3dmax2012免费版安装破解教程:

1、下载解压,得到3ds max 2012 64位32位中文版原程序和注册机序列号以及密钥;
3dmax2012免费版 含安装教程
2、双击setup文件开始安装,右上角选择简体中文;
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3、国家或地区选择中国,勾选软件协议;
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4、这里有两种许可类型,一种是单机许可,另外一种是网络许可,勾选单机许可。接下来是下面的序列号和产品密钥 ,序列号有这么几组,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。产品密钥(128D1);
3dmax2012免费版 含安装教程
5、3dmax2012软件默认的安装路径是在c盘里,建议更改安装在d盘。还有一个就是补丁,点击下载补丁就可以;
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6、软件正在安装中,耐心等待即可;
3dmax2012免费版 含安装教程
7、软件安装完成,接下来对3dmax2012进行破解操作,先禁用网络或者拨了网线;
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8、启动桌面上生成的3dmax2012中文版图标后,点击激活。
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9、产品自动跳转到输入激活码界面,接下来要做的就是找到注册机计算激活码。
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10、运行3dmax2012注册机后,我们可以看到如下几个单词:申请号(Request code),激活码(Activation),分配路径(Mem patch),计算(Generate),退出(quit)。当打开注册机时,第一步要做的就是先分配路径(注:这步非常重要,要是没有做这步,后面没法激活),点击分配路径(Mem patch),这时会出现一个成功的对话框,然后再点击确定按钮;
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11、把3dsmax2012软件里的申请号复制粘贴到注册里的申请号栏中,特别要注意的是看看申请号的后四位数字有没有复制全,确认无误后,点击计算,生成激活码;
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12、激活码计算出来后,复制粘贴到软件激活码区中,然后点击下一步激活;
3dmax2012免费版 含安装教程
13、点击完成,3dmax2012中文免费版成功激活,用户可以无限制免费使用。

新增功能

1、增强的程序纹理
预设了Substance Procedural Textures(物质程序纹理功能),将80个程序纹理物理化,以丰富的参数生成并调节材质表面纹理,显示出非常真实的效果。
2、全新图形核心提升速度
采用Nitrous加速图形核心,在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升,方便实时观察灯光、材质、贴图的效果。3ds Max2012同时大大改进了启动时间和电脑资源占用,使工具按需求更智能地被加载。
3、增强的Autodesk材质库
享受从AutoCAD导入材质的一致性,改善的视窗反馈,更加直观的用户界面体验。
4、mRigids刚体动力学
利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在视窗中创建动力学刚体仿真。
5、Nitrous加速图形核心
在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升。
6、产品互操作性
借助面向工业设计的Autodesk Alias Design软件,你可以享受顺畅的互操作性,并具有将.WIRE文件导入到3ds Max Design中的能力。
7、 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
8、iray渲染器
不必担心渲染设置,就可以获得可预测的、真实的效果。
9、增强建模工具、提升UVW展开效率、更好地优化模型
你可以在粗模建立时利用新的雕刻和绘制工具--笔刷Conform、Transform和Constrain更好地控制大体形态。而3ds Max2012增强的UVW展开采用全新的映射方法,可以让你在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。增强的ProOptimizer功能,可以更快、更高效的优化模型。
10、风格化渲染
可以创建各种各样的非真实(NPR)效果,用以仿真手工创建的艺术效果。并有能力直接在视窗中渲染风格化图片。
11、增强的雕刻和绘制
利用对样条笔刷的全新遵循(Conform)、转换(Transform)和约束(Constrain),可享受对笔触和效果更大的控制。
12、增强的UVW展开
借助全新的映射方法,可以在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。
13、 改善的ProOptimizer
使用增强的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的结果来优化模型。
14、改进的启动时间和内存占用
有针对性的性能改善作为XBR主动中的一部分被开发,使得工具可以按照需求更加智能的被加载。
15、更直观、更风格化的渲染
3ds Max2012的iray渲染器,让你不必进行过多的渲染设置,就可获得逼真的效果。3ds Max2012的风格化渲染还可创建各种非真实(NPR)效果,例如模仿手绘般的艺术效果,并可直接在视窗中显示风格化图片。3ds Max2012增强的Autodesk材质库,让你轻松使用从AutoCAD 2012中导入的材质。

功能特点

1、Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5、3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
7、前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
8、CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
9、Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
10、更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
11、与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
12、本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
13、Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
14、Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3ds Max.。
15、Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。

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