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欧陆战争5帝国安卓版

大小:162.6MB

类别:策略塔防

时间:2023-07-21

版本:v2.6.2

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欧陆战争5帝国安卓版是一款史诗级的策略游戏,将玩家带到了18世纪的欧洲大陆。在这个游戏中,玩家将扮演一位统治者,通过政治、外交和战争来建立自己的帝国。同时,游戏还提供了广阔的地图,涵盖了整个欧洲,让玩家能够在历史上著名的国家间游走,如英国、法国、普鲁士等。另外,游戏中的战争系统非常深入,玩家可以亲自指挥军队,布置战术,并在实时战斗中取得胜利既可,当然在这里你除了需要亲自指挥军队之外,你还需要谨慎处理内政事务,满足人民的需求,维持国家的稳定。此外,游戏还提供了多种游戏模式和挑战,保证了长久的游戏乐趣和回放价值。总之,无论你是历史爱好者还是策略游戏迷,这款游戏都将带给你无尽的乐趣和挑战。
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游戏特色

1、在欧陆战争5帝国安卓版里你可以选择和其他国家结盟、宣战、保持中立;
2、探索各种任务,扩大你的版图;
3、六个时代的跨越2000年的历史;
4、历史中各种个位大的战役;
5、发展经济,建立贸易;
6、升级时代招募将军和士兵;
7、在各个时代中征服欧洲大陆;
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游戏亮点

1、打造全新风格玩法,中欧世界战争将会给你带来更加精彩的游戏质感体验。
2、开启大型地图玩法,还有众多趣味体验,带你感受争霸之旅带来的全新感受。
3、建造帝都,感受更多精彩玩法,带你走进更加精彩刺激的游戏策略游戏。
4、多种多样玩法方式挑选,感受不一样帝国中间的战争撞击,领略到多种多样的战略。
5、对策应用头脑风暴游戏,竞技场局势在你的手上把控,调节团场战位。
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游戏优势

1、搜集物资,将帝国发展到一个新的时代。
2、征服世界的六个时代。
3、行使自己的权力,发展经济、对外战争或与人外交的力量。
4、在征服的路上,你会遇到各种影响国家的事件。
5、升级时代,招募各种兵种和武将。
6、各国的公主们都有不同的才能,他们将为帝国的发展贡献自己的力量。
7、展示你的外交技巧,结成联盟,宣战或保持中立。
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兵种介绍

步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)
骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)
弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)
炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)
另外,没有战舰工业大铁船有可能被阿兹特克捅破
各国特殊兵种(部分不全):
英格兰:长弓兵(换神箭手),履带战车(换装甲车)罗马:攻城车(换攻城锤)
罗马方阵(换战士)
西班牙(迦太基):攻城车,剑士(换战士)
大汉(中国):诸葛弩(换弩兵),火龙(换弩车)
日本:武士(换战士),铁炮足轻(换来福枪手)
俄罗斯(及西伯利亚占领者):骠骑兵(换龙骑兵),另外还有非常好看的火枪手兵模
美洲:美洲虎战士(换勇士)
补充:蒙古有骑射手希腊也有方阵
此处强烈推荐几个兵种
来福枪手:打骑兵必备,200+,性价比最优,航海即可解锁
加农炮:火器解锁,攻城守城必备带将的一发搞定砖塔
火炮:工业解锁,带将秒天秒地秒空气
投石车:三格射程,远程支援必备,帝王解锁
另外,不建议将任何一个国家养过火器,因为鬼畜的带将加农炮虽然这个游戏很小很简单,但是也有很多简单实用的小技巧。然后我在这里做一个汇总。关于更多技术问题,需要大家自己在战斗中摸索。
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游戏模式介绍

1、帝国模式
指挥官阁下,你即将建立一个伟大的帝国
你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史
随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
攻占敌军城市,收集资源建设都市
在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
收集各种物资,将帝国发展到新的时代
2、战役模式
150个伟大的战役,经历『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』
重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路
3、征服世界
在六大时代中征服世界
行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
升级时代,招募各种军队和将领
各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立

征服模式各势力特色兵种(古典时代)介绍

今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低
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二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提:  古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低
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五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的***兵,攻击高防御高
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九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2
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十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

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