罗马全面战争重制版是一款非常优秀的即时战略类游戏,同时也是《罗马全面战争》的重制版,重制版对原版的很多方面进行了优化升级,如画面质量、单位模型、战场环境、战役地图、视觉特效等方面,尤其是画面质量方面有着天与地之间的区别,就这么来说吧,原版是复古画面,重制版是高清画面,因此在重制版中你可以收获到许多比原版更舒适的游戏体验。在这个游戏里玩家将要成为罗马帝国的领导者,要做的事情就是对其他国家发动政治、战争、外交等手段,从而让罗马帝国的世界地位可以逐渐上升,直到统一世界为止。另外,游戏还原了那个时代的地图,为此玩家在玩游戏的时候,也可以学习到一些历史知识和地理知识,简直就是一举两得的美事。对即时战略类游戏感兴趣的玩家还在等什么,赶紧下载体验吧!
新内容
1、画质提升
罗马全面战争重制版为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化**,以及对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)**的支持。而游戏的多个功能方面也获得了画质提升,例如经重新建模的建筑与物体,还有诸如尘埃云与热浪一类的环境效果。升级后的战役地图满载新制作的高清模型,而部队在模型与材质的重新制作后,在战场上也将更为英姿飒飒。
2、现代游戏功能
罗马全面战争重制版新增了大量现代游戏的功能,也改良了许多已有的机制。游戏内的镜头得到了升级,玩家可以在战役模式中进行地图旋转的镜头操作,并能作更为宽广的镜头缩放;热度地图和新的图示覆盖层现在能提供关于外交状态和安全度等游戏机制的信息;而在实时战斗中,全新的战术地图、部队显示与攻击范围标识会让您在罗马战场上的指挥更为得心应手。
3、游戏机制升级
现在您可以扩充属下的军队,扮演 16 个在原版游戏中不可使用的派系——游戏中现在共有 38 个可扮演派系!而重制版也在《Total War》系列中开创先河,成为系列中第一款让您与好友在 Windows 、macOS 与 Linux 间进行跨平台多人游戏的作品。游戏还新加入了一种事务官类型:商人。您可以派遣商人前往世界各地以建立贸易线路、获取资源、吞并对手的生意以增加您的收入,并展示派系的经济实力。
游戏特色
1、丰富的游戏玩法,体验一些有趣的战斗和挑战游戏玩法,并开始提高自己的力量。
2、帝国挑战,尝试完成不同的有趣挑战,这里将有很多任务。
3、以自己的方式选择不同的,完成新的挑战,并开始提高整体战斗力。
游戏亮点
1、罗马全面战争重制版在操作上也非常人性化,玩家易于上手,并且将为新手提供视频教程;
2、您可以组合各种不同的技能动作来造成很高的伤害爆发,并且战斗场面非常令人震惊;
3、简单流畅的打击动作和灵活的操作模式,让您享受更丰富的游戏体验。
战斗法则
一 初级篇
法则1
重视排兵布阵,切忌混战
可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。
法则2
骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵
不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。
法则3
骑兵要集群出击,分兵易败
无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。
法则4
不要试图与对方进行弓兵对射
弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。
法则5
兵力不敌时应果断撤军
当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。
掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。
二 进阶篇
法则6
擒贼先擒王
记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自己的将军也上,只是注意做好保护措施,免得被擒王。在确保自己阵线的侧翼后翼不会暴露给敌人的前提下,派出精锐骑兵包围敌人将军队,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战,切不可为杀其将军队使骑兵遭受重大损失。
法则7
不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下
面临有可能的远程打击,最好的办法是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。这可能有困难,因为敌军也有骑兵掩护。那就对其进行骚扰,使其无法正常射击,在运动中则会被我军远程部队消灭。
法则8
步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战
步兵是胜利的基石,骑兵是胜利的关键。步兵运动能力有限,在双方步兵势均力敌的情况下很难形成包抄之势,正面肉搏不可避免,然长期苦战绝非克敌良策,在那种情况下胜负难料。骑兵的投入才是制胜法宝,骑兵的主要任务不是搏杀对方骑兵,而是坚决地痛击肉搏中的敌步兵。骑兵集群的冲击可以小代价伤亡换取敌步兵大面积溃败,然后派步兵缠住敌骑兵,自己的骑兵再对之进行围殴,将其各个击破。
法则9
不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)
带投石车的部队虽然移动缓慢,但其杀伤力是巨大的。投石车攻击部队时一定要用火球,命中率虽有所下降,一旦击中就会造成大面积伤亡,不管其防御值多高通通立即送命。这对于打击敌军高级步兵很有效,因为一些高级步兵倾向于比较密集的阵形,甚至有些兵会在被投石车攻击时排出龟甲阵或盾牌阵,这样的部队只消击中三四下就完蛋了。另外,投石车也是快速杀敌将的好办法。只是使用时要注意,不要将自己的部队放在投石车前方较远的地方,那样有可能误中自己的部队。
占领城镇时机分析
1、占领允许立即和增加招募单位
罗马全面战争重制版在每个城镇都有一个人口机制。当你招募一个单位时,该单位所需的人数将从选定城镇的人口池中移除。
占领对定居点的人口危害最小,在立即和持续的招募方面给了你最大的好处,当边境城镇太小,如果被消灭,无法招募时,这在早期是有用的,在这种时候建议占领城镇。
2、对税收最有利
一个庞大的人口池可以让你从中获得更多的税收,被占领城镇的潜在收入将是最高的。
然而,税收与公共秩序是密切相关的。占领一个饱受内乱困扰的大型定居点,你将无法利用其庞大的人口池来征税。
你将不得不降低税收以平衡公共秩序,即使这样,也根本无法维持公共秩序。
所以当一个地方公共秩序低时,就不要占领,反之就占领。
3、占领是升级城镇的捷径
当你需要一个高级城镇时,打下高级城镇占领下来,就可以继承这个城镇的等级。
电脑可以帮你升级城镇,你可以等到他升级好了再打下来。
4、占领不利于公共秩序,妨碍短期经济利益
在游戏中,很少有城镇能够在不影响公共秩序的情况下被占领。
占领的最大障碍是缺乏即时动机,因为奴役或消灭人口更有利于强化你发动战争的即时能力,即通过为回合提供资金,在地图上施加压力,通过将公共秩序提高到一个可管理的水平。
这样你就可以把注意力集中到下一场战争上,而不是转移到防御上,停止扩张。
当你部队较多,可以驻扎,或是有办法处理公共秩序时,建议占领。
游戏攻略
时空背景设定在西元363年之后
此时的罗马帝国己因版图过大,各城邦暴动频繁,加上皇帝偖移淫荡导致国政崩裂
依支持者派别分为东、西罗马帝国。
这个资料片能玩的国家如下,每一国都有自己的目标,图中匕首所刺地图为该国家之主要发展目标(攻占)
萨珊王朝:被认为是第二个波斯帝国。当时萨珊王朝与中亚的印度贵霜王朝及欧洲的罗马帝国并称,三国雄霸欧亚。萨珊王朝在最强盛之时,曾多次威胁比邻的贵霜王朝及东罗马帝国。后来由于阿拉伯帝国的兴起以及王朝连续两位国王被刺杀,帝国中心崩溃,末代国王伊嗣埃三世的儿子俾路斯东逃至唐朝,任右武卫将军,当时唐朝由唐高宗当朝。 (玩家得打政拜占庭及埃及)
匈奴:
据中国部分史籍记载,匈奴人是夏朝的遗民。
在商朝时逃到北边,子孙繁衍成了匈奴。还有一说认为,移居北地的夏之后裔,是夏桀的儿子。夏桀流放三年而死,其子獯鬻带着父亲留下的妻妾,避居北野,随畜移徙,即是中国所称的匈奴。
现代中文书籍有时也把4世纪西迁到了欧洲东部,并入侵东、西罗马帝国的匈人(Hun)译为「匈奴人」。欧洲的古文献对此一民族及其在欧洲的事迹有若干叙述。但中国古代的匈奴和欧洲的匈人(匈奴)是否有血缘关系或系同一民族尚无定论。 (玩家得打下拜占庭及罗马)
(匈奴王)
汪达尔:
1~3世纪日耳曼民族的一支汪达尔人住在奥得河中游两岸,335年作为罗马帝国的“同盟者”迁入潘诺尼亚。 5世纪初因匈奴人袭扰,汪达尔人和非日耳曼族的阿兰人通过高卢,于409年进入西班牙,425年被西哥特人排挤到意大利半岛南部。 429年汪达尔王盖塞里克(428~477在位)率众渡海进入北非,439年攻陷罗马在北非的首府迦太基,以该地为首府建立汪达尔-阿兰王国。 5世纪中叶,汪达尔人继续在北非扩张领土,占领西西里西部,并于455年攻陷和洗劫罗马,成为地中海的强国。 476年拜占廷帝国皇帝芝诺承认盖塞里克在北非、西西里、科西嘉、撒丁岛、巴利阿利群岛的权利。 (玩家得想办法逃到西班牙和北非)
哥特:
是东日耳曼人部落的一支分支部族。哥特人今天生活在德国的区域里,是日耳曼的一个部落。第聂伯河划分了他们,河东的叫东哥特人,河西的叫西哥特人。他们也是今天德国人的祖先之一。他们曾南下西班牙甚至北非,替代罗马人,统治西班牙和北非。东哥特人于5世纪末在义大利建立东哥德王国。西哥特人于法国南部和伊比利亚半岛,建立西哥特王国。 (玩家得打下拜占庭和罗马)
(不知这个哥特和小弟另外玩的救世英豪(gothic 2.3)有没有关系
阿勒曼尼:
也是日耳曼的一支,要打下邻近的土地建国。
萨尔马提亚人:
是位于西徐亚西部的一个多部落联盟,它第一次被提及是在公元前512年。
他们是钦察人其中一族源,奄蔡即是奥塞梯人是他们后裔。乌孙也与他们有关。
虽然有很多新国家可玩,不过资料片的主角应该是匈奴才是
整个操作上完全跟前作一样,差别只有选择游牧民族的匈奴是没有军队维持费的!
哇,真是好,玩前作为了维持大批军队运作,没大搞经济建设、多国贸易是不行的
每每为了钱伤脑筋,若玩匈奴则完全无此烦恼,就到处洗劫别人的村落就好
(一样千军万马的画面)
另外增加了夜战的环境。
整个火炮在夜空中更为明亮
此时年代已是西元363年以后,许多兵种和武器都发达多了
建造起来也省时,直接开打就好
资料片新增了许多建筑
文化风俗各有特色
沙隆大会战:
公元375年,匈奴人开始大规模扩张,匈奴人凶残闻名于世,他们所过之处往往留下一片废墟,一地白骨。有位叫阿提拉大单于成为各部首领,建立了强有力的中央集权; 而罗马帝国则有位叫阿契斯生于高卢的望族。阿契斯的青少年时期是在哥特人和匈奴人那里度过的,因此认识匈奴王阿提拉,还借力使力,成为西罗马帝国的高卢总督。
公元449年,西罗马帝国皇帝的妹妹奥诺莉亚和侍卫长私通被发现,皇帝瓦伦提尼安将她送进一个修道院软禁起来。生性风流的奥诺莉亚暗中写信向阿提拉求救,称愿以身相许。阿提拉立刻向西罗马皇帝索要奥诺莉亚,并要求西罗马帝国拿一半的国土作为嫁妆。如此过分和羞辱性的要求,遭到西罗马皇帝的拒绝。于是阿提拉以此为借口发动了对西罗马的战争。
阿提拉和阿契斯两位朋友各自集结50万大家(虎烂)在奥尔良城附近对决,死亡总计16万人,阿提拉败逃
公元451两军又再度于沙隆总决战,西罗马军有强悍的哥特铁骑vs匈奴的骑兵,起初阿提拉稍胜,后来
战势逆转... (惨,玩家伴演的匈奴大军又是一整个被灭)
巴顿山会战:
传说中,亚瑟就是在日耳曼民族入侵的这段时期里面,以凯尔特人的英雄身分登场。他率领各部落在名为巴顿山之役的交战中一举击溃属于日耳曼民族一支的萨克森人,被视为中世纪英国著名的传奇人物。
但是,亚瑟的形象却随着传说故事旳演进而不断地变化,最后演变成为统治不列颠之王,成为将兰斯洛特、崔斯坦等传说中的骑士收于麾下的「圆桌骑士团」的首领,拥有至高荣誉的英雄。
石中剑(The Sword in the Stone)是亚瑟王至尊的王权象征,佩带着这把具有精灵魔力的王者之剑,令众骑士俯首称臣,不仅确立他自己的王位,也在众多的战役之中赢得胜利,凯旋而归。
传奇故事原来是某场知名战役口耳相传加上夸大后形成的
(这战役一样很难 -_- )
虽然资料片仅新增两场历史战役,而一般帝国征战模式仍可玩很久玩大地图
接下来讲些地理人文好了
君士坦丁堡和土耳其安卡拉都变大城了(前作都还是小小小部落)
军人出身的君士坦丁一世于306年在不列颠被部下拥立为帝后,为了保卫受到哥德人和波斯人威胁的多瑙河和幼发拉底河边界,决定在帝国的东部建造一座新都城。
拜占廷位于博斯普鲁斯海峡西岸,这条狭窄的海峡将东南欧洲与亚洲分隔开来。城市本身坐落在一片小山丘上,南边是马尔马拉海,北边是金角湾,东边扼守赫勒斯滂海峡(达达尼尔海峡)的入口,西边居高临下俯瞰色雷斯平原。整个城区宛如一座天造地设的要塞,易守难攻。不仅如此,拜占廷还是罗马帝国重要的军事大道埃格南地亚大道与小亚细亚地区军事公路的交汇点,是通往亚洲的必经之地,也是从黑海前往爱琴海的唯一通路。
耶路撒冷,这个圣经中为上帝创造世界的第一块土地的意思
前10世纪,大卫王在耶路撒冷建都,所罗门在该城建造圣殿。此后,耶路撒冷一直是犹太民族的精神中心。自从7世纪起到1917年,伊斯兰教的阿拉伯帝国和奥斯曼帝国先后主宰耶路撒冷长达1000多年。作为穆罕默德夜行登霄的地点,耶路撒冷被数以亿计的逊尼派穆斯林认为是第三圣地。这块基督教vs回教
的大战场对我们老中来说没啥概念,不过是一块地竟然可以争战到现在。玩匈奴军灭了这地
看看能不能平息历史的伤痕....
哇~看一下埃及的金字塔...
克丽奥佩特拉出生于公元前69年,是当时统治埃及的马其顿王朝的后裔。当年亚历山大大帝在建立了一个领土空前广阔的帝国时,将埃及给了自己的一个将军——托勒密,托勒密随即建立起了埃及历史上的托勒密王朝。而克丽奥佩特拉是托勒密十二世的第三个女儿。
她被认为是为保持国家免受罗马帝国吞并,曾色诱凯撒大帝及他的手下马克·安东尼,她也就是后世所熟知的「埃及艳后」。
罗马全军破敌真是好玩...又可复习历史..
暗杀敌将才是王道阿
配置要求
1、最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit (version 1809)
处理器: Intel i3 series | AMD FX-4000 series
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 600 series (1GB VRAM) | AMD HD 7000 series (1GB VRAM) | Intel UHD 620
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项:* PC 的整合图形芯片组需要 8GB 内存,如 Intel HD/UHD 系列
* 预计以 1080p (66% 游戏分辨率比例)及低质量画面设置运行的性能为:30 FPS
* 帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降
2、推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit (version 20H2)
处理器: Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290 4GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项:* 预计以 1080p 及高质量画面设置运行的性能为:60 FPS
* 帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降