罗马全面战争重制版修改版是一款非常好玩且质量超高的即时战略游戏,也是《罗马全面战争》的重制版,该重制版在保留原版经典元素的基础上,改进并新增了很多地方,如画质、事务官类型、势力、战术地图、部队显示以及攻击范围标志等地方,就拿画质来讲,与原版相比,重制版的画质得到了质的飞跃,让你可以看清游戏的方方面面,因此在重制版中你可以更好地沉浸在游戏的乐趣里。在这个游戏里你将要来到罗马时代,成为一方势力的统治者,通过招募各种兵种,训练自己的将士,以及攻打其他势力的方式来扩大自己势力的领土范围,直到称霸整个罗马为止,虽然说起来很容易,但是做起来却极具挑战性,毕竟其他势力可不会让你轻松征服罗马。
ps:游戏已集成破解补丁,打开游戏就可以直接游玩,无需游戏验证。
新增内容
1、画质提升
《ROME REMASTERED》为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化**,以及对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)**的支持。而游戏的多个功能方面也获得了画质提升,例如经重新建模的建筑与物体,还有诸如尘埃云与热浪一类的环境效果。升级后的战役地图满载新制作的高清模型,而部队在模型与材质的重新制作后,在战场上也将更为英姿飒飒。
2、现代游戏功能
罗马全面战争重制版修改版新增了大量现代游戏的功能,也改良了许多已有的机制。游戏内的镜头得到了升级,玩家可以在战役模式中进行地图旋转的镜头操作,并能作更为宽广的镜头缩放;热度地图和新的图示覆盖层现在能提供关于外交状态和安全度等游戏机制的信息;而在实时战斗中,全新的战术地图、部队显示与攻击范围标识会让您在罗马战场上的指挥更为得心应手。
3、游戏机制升级
现在您可以扩充属下的军队,扮演 16 个在原版游戏中不可使用的派系——游戏中现在共有 38 个可扮演派系!而重制版也在《Total War》系列中开创先河,成为系列中第一款让您与好友在 Windows 、macOS 与 Linux 间进行跨平台多人游戏的作品。游戏还新加入了一种事务官类型:商人。您可以派遣商人前往世界各地以建立贸易线路、获取资源、吞并对手的生意以增加您的收入,并展示派系的经济实力。
战役界面
在帝国战役中,总览界面是管理帝国的重要工具。
①包括了帝国管理方面的信息通知,势力外交消息,财政报告以及元老院任务。有新的信息时,会有一个红色数字显示在标签上。
通知标签会显示最重要的信息,比如求婚之类的事项等等,玩家要在回合结束前做好决定。
消息标签则会显示一些势力之间的冲突、贸易等等信息。
在扮演尤利乌斯、布鲁图斯或西庇阿时,还会有一个任务标签,上面会有当前的元老院发布的任务信息。而下方的沙漏数字则表示该任务剩余的回合数。
②迷你地图则显示了整个游戏的形式。将鼠标悬停在地图的任意区域上,就可以看到该处的名称和所属的派系。
③点开后可以查看派系的概览、财政、城镇、事务官列表以及随从调配。另外对着势力图标按右键可以快速复位到派系首都。
④分别为城镇、军队、事务官、舰队的操作界面。
占领城镇时机分析
1、占领允许立即和增加招募单位
罗马全面战争重制版修改版在每个城镇都有一个人口机制。当你招募一个单位时,该单位所需的人数将从选定城镇的人口池中移除。
占领对定居点的人口危害最小,在立即和持续的招募方面给了你最大的好处,当边境城镇太小,如果被消灭,无法招募时,这在早期是有用的,在这种时候建议占领城镇。
2、对税收有利
一个庞大的人口池可以让你从中获得更多的税收,被占领城镇的潜在收入将是最高的。
然而,税收与公共秩序是密切相关的。占领一个饱受内乱困扰的大型定居点,你将无法利用其庞大的人口池来征税。
你将不得不降低税收以平衡公共秩序,即使这样,也根本无法维持公共秩序。
所以当一个地方公共秩序低时,就不要占领,反之就占领。
3、占领是升级城镇的捷径
当你需要一个高级城镇时,打下高级城镇占领下来,就可以继承这个城镇的等级。
电脑可以帮你升级城镇,你可以等到他升级好了再打下来。
4、占领不利于公共秩序,妨碍短期经济利益
在游戏中,很少有城镇能够在不影响公共秩序的情况下被占领。
占领的最大障碍是缺乏即时动机,因为奴役或消灭人口更有利于强化你发动战争的即时能力,即通过为回合提供资金,在地图上施加压力,通过将公共秩序提高到一个可管理的水平。
这样你就可以把注意力集中到下一场战争上,而不是转移到防御上,停止扩张。
当你部队较多,可以驻扎,或是有办法处理公共秩序时,建议占领。
战斗法则
一 初级篇 法则1
重视排兵布阵,切忌混战
可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。
法则2
骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵
不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。
法则3
骑兵要集群出击,分兵易败
无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。
法则4
不要试图与对方进行弓兵对射
弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。
法则5
兵力不敌时应果断撤军
当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。
掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。 二 进阶篇
法则6
擒贼先擒王
记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自己的将军也上,只是注意做好保护措施,免得被擒王。在确保自己阵线的侧翼后翼不会暴露给敌人的前提下,派出精锐骑兵包围敌人将军队,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战,切不可为杀其将军队使骑兵遭受重大损失。 法则7
不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下
面临有可能的远程打击,最好的办法是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。这可能有困难,因为敌军也有骑兵掩护。那就对其进行骚扰,使其无法正常射击,在运动中则会被我军远程部队消灭。
法则8
步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战
步兵是胜利的基石,骑兵是胜利的关键。步兵运动能力有限,在双方步兵势均力敌的情况下很难形成包抄之势,正面肉搏不可避免,然长期苦战绝非克敌良策,在那种情况下胜负难料。骑兵的投入才是制胜法宝,骑兵的主要任务不是搏杀对方骑兵,而是坚决地痛击肉搏中的敌步兵。骑兵集群的冲击可以小代价伤亡换取敌步兵大面积溃败,然后派步兵缠住敌骑兵,自己的骑兵再对之进行围殴,将其各个击破。
法则9
不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)
带投石车的部队虽然移动缓慢,但其杀伤力是巨大的。投石车攻击部队时一定要用火球,命中率虽有所下降,一旦击中就会造成大面积伤亡,不管其防御值多高通通立即送命。这对于打击敌军高级步兵很有效,因为一些高级步兵倾向于比较密集的阵形,甚至有些兵会在被投石车攻击时排出龟甲阵或盾牌阵,这样的部队只消击中三四下就完蛋了。另外,投石车也是快速杀敌将的好办法。只是使用时要注意,不要将自己的部队放在投石车前方较远的地方,那样有可能误中自己的部队。
拦截轻骑兵方法介绍
兵种特点
轻骑兵护甲低,生命值低,近战能力差,这是我们针对其的主要方向。
但是也要注意其优势,速度很快,轻便易拉,冲击力强,面对轻型步兵时有压倒性优势。
针对方式
想要针对敌人的轻骑兵突袭我们的支援阵线,首先要确定敌方轻骑兵的数量来布阵。
如果只有少量轻骑兵,那我们可以在支援阵线后面放上枪兵,枪兵列阵时,骑兵的冲锋无法对枪兵造成伤害,并且会立即受到一次枪兵的武器伤害。
支援步兵应分散放置,这样一队步兵被冲时,另外几队便可以齐射轻骑兵,因为护甲很低,所以轻骑部队会遭受大量损失。
也可以用重骑兵对冲轻骑,或用弓骑风筝,都可以有效针对轻骑兵。
如果轻骑兵很多,数量远多于我方枪兵方阵时,那就要摆出一个阔散性的圆阵,将支援步兵放在阵中,每损失一队外圈部队,就将圈向内缩,不要让缺口形成,或者守在地图角落,将支援步兵放在地图边缘安全的位置。
阿斯库路姆战役攻略
伊庇鲁斯国王皮洛士自称是亚历山大的远方亲戚,并且卷入了马其顿继承者的战争,
他的目标是效仿亚历山大,征服周边。
就在这时,来自塔郎多的使节向他求助,以对抗自称‘罗马人’的蛮族,
279年,在奥菲多河附近,皮洛士和罗马人展开了战斗。
第一场战役并不难,敌人不强,我们的实力也比较均衡,
开局是暂停的,如下图箭头所指,这里可以调节速度,
战役模式难度不小,正常速度就行,微操的时候最好暂停。
布阵方面,远程在前,步兵在后,开打的时候,前面的远程就会主动射击敌人,
当敌人接近的时候便会后撤,能给敌人造成不小的麻烦。
侧翼需要用矛兵保护起来,以免被敌方的骑兵偷袭,
这游戏骑兵克远程,但矛兵克骑兵。
左翼需要多一些的矛兵,因为敌军的象兵会从这里进攻,
一旦被象兵攻击,我们的步兵就会受到严重威胁,
用三队矛兵就能有效消灭他们。
没了象兵敌军就好打了,用步兵和矛兵混战,
骑兵部队杀伤敌军远程就行。
按键介绍
镜头转动:Q/E/V/C/Z/X
镜头旋转速度:Shift+Page Up/Page Down
切换战术地图:Tab
调整雷达比例大小:Ctrl+-/=
切换游戏速度:T
打开/关闭菜单:Space
查看部队信息:I
速度控制:暂停:P
追踪:部队:Delete
切换雷达可见度:Ctrl+M
群组阵型的锁定/解锁:Ctrl+G
切换部队的群组的AI控制:Ctrl+L
切换部队奔跑状态:R
停止:Backspace
集结部队:Alt+1
是否强制近战:Alt+2
切换防御模式:Alt+3
近战/远程部队互换:Alt+4
切换部队阵列:Alt+5
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit (version 1809)
处理器: Intel Core i3-4130 3.4GHz or AMD FX-6300 3.5GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon R9 270 2GB - for 30FPS @ 1080p
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 70 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit (version 20H2)
处理器: Intel Core i7-4770K 3.5GHz or AMD Ryzen 5 2600X 3.6GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB or AMD Radeon RX VEGA 56 8GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 70 GB 可用空间