饥饿派画家官方版是一款非常有趣且以绘画为题材的模拟经营游戏,游戏以法国为背景,讲述了一位落魄画家试图在美丽而又混乱的艺术领域中穿行的故事,那么这位落魄画家能否朝向更高的艺术殿堂前进呢?又或者说能否成为下一位梵高呢?这就只有玩家游玩过后才知道了。虽然游戏是以绘画为题材,但是玩家不会绘画也不要紧,因为有些NPC买家就喜欢这些稀奇古怪的绘画作品,所以玩家只需要尽情绘画就行了。另外,玩家在出售绘画作品的时候,如果觉得NPC买家出价太低的话可以与NPC买家再商量商量,只不过有可能出价比第一次还低,因此玩家最好见好收好,不要贪得无厌。
游戏特色
1、与内心抗争,设法在不有损自己“艺术情操”的情况下取悦各种自以为是的绘画鉴赏家!
2、创作你自己的杰作!即使是你,也可以成为下一个梵高!
3、透过逼真的木偶剧院,感受法国艺术世界!
4、解锁更华丽的美术馆和顾客!
游戏亮点
1、一边努力将自己的画作卖给粗鲁的顾客,一边进行内心抗争。
2、你将扮演一位法国画家,挣扎着应对曼妙但同时也让你困惑的艺术世界。
3、创作并售卖你自己的画作,满足你对昂贵葡萄酒和法式长棍的嗜好。
游戏优势
1、数位板真实作画
当你的作品受到路人的青睐时,他们会出钱买下你的作品,画的价值基本看NPC的审美能力。玩家扮演的作家没有任何娱乐活动,活动范围也不会超过自己的画室与展区,开销仅仅包含维持生命的面包与维持灵感的红酒——这既是作画的基础,也是作画的目标。
主角就是这么个要用全部开销来满足低级生存需求的苦逼青年,剩下的可能只能靠着艺术梦想与情怀来补足了。
2、左手卖惨,右手卖情怀
饥饿派画家官方版是模拟国外比较常见的街头画家的生活,他们的生活大体也如游戏中一样是不断循环的创作与售卖,并借此维持生计。画的价格一般如现实一样几十欧不等,但是偶尔也可能出现上千乃至上万欧元的作品。
3、国外街头卖画摊位
游戏中也一样,一开始玩家在街边售卖的画作无非几十欧元甚至几欧元一副,在摆了一段时间车库画展后,还会有经纪人发现玩家的才能,为玩家提供更好的创作与展示空间,在游戏的后期,玩家甚至能够拥有个人专属的画廊——不过因为游戏内容不多,此时本应功成名就的玩家名义上依然还在为红酒和面包奋斗。
这款游戏最大的特色还是在于诸多NPC的“出价“系统,不管你画出的是什么东西,也不管你到底画了什么,诸位NPC总能找出一些似是而非词汇来形容你的画,然后给出一个购买价格或者直言你画的就是垃圾。
4、艺术,艺术
在游戏的初段,你初出茅庐,在车库里随性产出一幅幅跟随本心的作品,虽然你自己也知道这些画作可能并不算优秀,但还是有些人认可你,他们支撑着你最基本的生活与创作,给你最基本的信心与安慰。
5、几乎画什么都能卖出去的美好时光
随后你觉得无论是自己的能力还是对艺术的追求都不允许你只满足于这种生活,刚好,此时有人为你提供了机会,有更广大的平台去舒展自己的拳脚。
然后理所当然的继续创作出了自己想要的东西,不过这一次周围的声音不再是小圈子的赞美,而是来自更广大群体的嘲弄与揶揄。你当然可以觉得这些人都是毫无审美的蠢货,但是红酒和面包两大刚需提醒你已经不能随性而为了。
一些你信手乱涂的画被人高价买走,它旁边你精心绘制的画依然承受着众人的唾骂,成了无人问津的垃圾。
结局有几种?
1、在目前看来,饥饿派画家官方版一共有两个结局。第一个结果,玩家可以通过画画获得大量的财富,从而扬名立万,并举办一场画展,从而名垂青史。
2、第二个结果,就是玩家们的作品无法得到市场的认可,继续过着一贫如洗的生活,一天只能卖一两张照片,勉强维持生活,没有存款,过着贫穷的生活。
3、这两个结果都很真实,玩家们可以根据自己的喜好,根据自己的喜好,画出自己喜欢的东西,来赚取金钱,但也有人不愿意变成那种为了钱而画自己喜欢的东西,所以画出来的东西并不受欢迎,也就没有人买了。
怎么卖画卖出好价钱?
在这款游戏里,玩家要想更快地通过画作赚取资金,那么就一定需要这份简单画高价方法。要知道,游戏每隔一段时间都会扣除玩家一定的资金当作生活费,若是玩家许久才能卖出一幅画,很容易就会因为资金窘迫而导致游戏失败,所以画作资金转换比对每位玩家都很重要。
首先,玩家在卖画时最主要的提价手段就是与买家讲价,这种讲价手段虽然是非强制性的,但只要有人愿意买画,那么玩家就可以与对方协商,只要买家的心情条不到底,讲价就不会失败。因此,玩家在卖画应尽量将价格出到对方心情条快见底时,然后再将画卖出,这样能为自己额外带来不少收入。
其次,买家出价的高低与玩家的名气有一定的关系,若是玩家默默无名,那么买家愿意拿出的收购价格必定很低,可若是玩家已经创造出了不少让鉴赏家都觉得惊叹的画作,那在名气的加持下,买家的出价也会相应地变高不少。因此,提升名气是玩家想要将画卖出高价必不可少的步骤。
最后,由于每一个场景都有资金上限,而且高等级场景中的买家也愿意给出更高的收购价格,所以场景也是影响画作售价的一个重要因素,这也意味着玩家要想将简单的画作卖出高价,就不要一直留在低级场景中,而是在有条件后就立刻前往更高级别的场景,否则画作的售价基本没办法提高。